Кирсанов Д. Векторная графика [Текст] : Inkscape : Часть 3. Искусство редактирования контуров / Дмитрий Кирсанов // Linux Format. — 2006. — № 2 (76), февр. — С. 90-93. — (Учебник Inkscape).
Аннотация
Контур в векторном редакторе — основные понятия. Как рисовать, изгибать, поворачивать и разрывать контуры в Inkscape.
Нарисуйте извилистый путь к нирване…
ПО Linux: графические редакторы
Кирсанов Д. Векторная графика : Inkscape : Часть 2. Клоны и узоры
Кирсанов Д. Векторная графика [Текст] : Inkscape : Часть 2. Клоны и узоры / Дмитрий Кирсанов // Linux Format. — 2006. — № 2 (76), февр. — С. 86-89. — (Учебник Inkscape).
Аннотация
Демонстрируется клонирование – одна из замечательных способностей Inkscape. Как работает клонирование, узоры из клонов, практическое клонирование (мощение, оптимизация значков).
Прахов А. Blender : Часть 2: Моделируем пингвинов
Прахов А. Blender [Текст] : Часть 2: Моделируем пингвинов / Андрей Прахов ; коммент. "Другие методы создания пингвина: фотореалистичный пингвин", "Раз пингвин, два пингвин" Александра Супрунова // Linux Format. — 2007. — № 2 (89), февр.. — С. 98-105. — (Свободный инструментарий для трехмерного моделирования) (Blender. Учебник).
Аннотация
Как нарисовать пингвинов.
Супрунов А. Blender : Часть 1: Курс молодого бойца
Супрунов А. Blender [Текст] : Часть 1: Курс молодого бойца / Александр Супрунов ; предисл. к циклу "От редакции" ; коммент. "Навигация и клавиатура", "Маленькие хитрости" Андрея Прахова // Linux Format. — 2007. — № 1 (87-88), янв.. — С. 90-94. — (Свободный инструментарий для трехмерного моделирования) (Blender. Учебник). — Прил.: "Скорая помощь. Для выделения двух и более объектов нужно удерживать клавишу SHIFT". — С. 91 ; "Скорая помощь. Выбор пунктов меню доступен не только курсором мыши, а и нажатием цифровых клавиш, соответствующих пункту. Самый верхний пункт имет номер 1, второй – 2 и т. д.". — С. 92 ; "Практикум" : [Простейший вариант моделирования гриба]. — С. 93.
Аннотация
Blender, некогда коммерческий пакет для моделирования и анимации трехмерных объектов, разработанный компанией NaN (Not a Number) и использовавшийся художниками голландской анимационной студии NeoGeo для создания передовых проектов, был впервые представлен на конференции Siggraph в 1999 году. 13 октября 2002 года права на исходные тексты Blender были приобретены у первоначального владельца за 100 тысяч евро, собранных сообществом всего за семь недель в виде пожертвований в рамках акции "Free Blender". С тех пор Blender — свободное программное обеспечение и распространяется на условиях GNU GPL.
Трехмерное моделирование при помощи пакета Blender 2.42a в Linux-системе с glibc 2.3.2 и выше — мастер-класс "Знакомство с интерфейсом" и "джентльменский минимум".
Хэммел М. Д. GIMP : Улучшим интерфейс
Хэммел М. Д. GIMP [Текст] : Улучшим интерфейс / Майк Дж. Хэммел // Linux Format. — 2009. — № 6 (119), июнь. — С. 56-59. — (GIMP. Учебник). — Веблиогр. "Документация по GPS": с. 57 (3 назв.).
Аннотация
Любитель или художник профессионал при работе в GIMP встречается как минимум с двумя проблемами — это раскладка окон по умолчанию и настройка инструментов. Решаются они скрытыми функциями GIMP, которые стали доступны для пользователей и дизайнеров благодаря GIMP Paint Studio или GPS. Этот набор установок инструментов, качественных кистей и текстур, который расширяет возможности GIMP как редактора для цифровой живописи, создал Рамон Миранда (Ramon Miranda). О GPS (содержимое пакета и установка расширения), его возможностях (расположение окон, готовые наборы настроек инструментов, коллекция цветовых палитр) и настройках ведет обстоятельный рассказ Майк Хэммел.
Бербер А. Обработка изображений : Часть 2: ImageMagick: Яркие эффекты
Бербер А. Обработка изображений [Текст] : Часть 2: ImageMagick: Яркие эффекты / Александр Бербер // Linux Format. — 2009. — № 4 (117), апр.. — С. 68-71. — (Обработка изображений. Учебник) (ImageMagick. Учебник) . — Прил.: "Скорая помощь" : [программа предварительного просмотра шрифтов Fontmatrix]. — С. 69 .
Аннотация
Как с помощью утилиты convert из пакета ImageMagick создать горящий текст, неоновую вывеску и 3D-логотип.
Бербер А. Волшебная палочка для ваших снимков
Бербер А. Волшебная палочка для ваших снимков [Текст] : [Консольный графический редактор ImageMagick] / Александр Бербер // Linux Format. — 2009. — № 3 (116), март. — С. 74-75. — (ImageMagick. Учебник). — Веблиогр. "Хотите знать больше?": с. 75 (1 назв.). — Прил.: "Скорая помощь. Объединив ImageMagick с утилитой find, вы получите еще более мощный комбайн для обработки ваших изображений.". — С. 75.
Аннотация
Пакет ImageMagick (www.ImageMagick.org) состоит из целого ряда программ: display, animate, identify, convert, montage, mogrify и composite. С их помощью можно создавать полноценные 3D-изображения, анимированные картинки, надписи, логотипы, аватары, и это – далеко не полный список возможностей.
Наиболее популярными и часто используемыми утилитами являются convert, composite, montage и import. Александр Бербер рассматривает некоторые возможности ImageMagick (IM), такие как создание простого аватара, миниатюр, рамок, а главное — всемогущую convert и останавливается на ее возможностях групповой обработки изображений.
Нири Д. Интервью LXF
Нири Д. Интервью LXF [Текст] : [17 марта 2006 года во время проведения конференции по графическим инструментам с открытым исходным кодом Libre Graphics Meeting (Лион, Франция, 2006, март) ее организатор Дейв Нири отвечал на вопросы LXF / вел Ник Вейч] // Linux Format. — 2006. — № 6 (80), июнь. — С. 39. — (Libre Graphics).
Аннотация
Почему назрела необходимость встречи разработчиков графических инструментов с открытым исходным кодом, цели конференции, барьеры использования свободных программ для серьёзной графики.
Роу Р. Linux шагает в кино
Роу Р. Linux шагает в кино [Текст] : [ведущий разработчик CinePaint Робин Роу (Robin Rowe) беседует с журналистом Linux Format / вел Дэниэл Джеймс] // Linux Format. — 2008. — № 4 (104), апр.. — С. 26-29. — (Linux Format. Интервью).
Аннотация
CinePaint, графический редактор с открытым кодом, применялся для обработки сцен в фильмах «Последний самурай», «Планета Обезьян», «Гарри Поттер». Дэниэл Джеймс встретился с ведущим разработчиком CinePaint, Робином Роу (Robin Rowe) у него дома, в Беверли-Хиллз, чтобы выяснить, в чем проявляется влияние Linux на киноиндустрию, каково это – стать приемным отцом осиротевшему коду, и каким видится будущее программы, которую когда-то называли Film Gimp и Hollywood Gimp.
Хэммел М. Д. GIMP
Хэммел М. Д. GIMP [Текст] : Для iPod / Майкл Дж. Хэммел // Linux Format. — 2009. — № 5 (118), май. — С. 56-59. — (GIMP. Учебник). — Прил.: "Ищем изображения" : [Стоковые фото, использованные для урока, приобретены на BigStockPhoto.com]. — С. 56 ; "Советы по перспективе". — С. 59.
Аннотация
Создаем стильный рекламный постер для iPod с помощью простых выделений и навыков работы со слоями.
Пожарина Г. Ю. Графический редактор Tux Paint
Пожарина Г. Ю. Графический редактор Tux Paint [Текст] / Галина Юрьевна Пожарина // Linux Format. — 2008. — № 6 (106), июнь. — С. 106-107. — (Школа Linux Format).
Аннотация
Обзор интерфейса Tux Paint.
GIMP – 10 лет!
GIMP – 10 лет! [Текст] : [Первый выпуск графического редактора GIMP состоялся 21 ноября 1995 года] // Linux Format. — 2005. — № 4 (73), дек.. — С. 13. — (Обзоры).
С днем рождения, Wilbur!
С днем рождения, Wilbur! [Текст] : Редактор изображений Gimp празднует десятилетие // Linux Format. — 2006. — № 3 (77), март. — С. 5. — (Новости).
Аннотация
История Gimp.
Вейч Н. GIMP. Номер один в своей области – серьёзная графическая мощь
Вейч Н. GIMP [Текст] : Номер один в своей области – серьёзная графическая мощь / Ник Вейч // Linux Format. — 2006. — № 6 (80), июнь. — С. 44. — (Libre Graphics).
Аннотация
Спенсер Кимболл (Spencer Kimball) создал открытое приложение, способное соперничать с профессиональными (и дорогими) альтернативами для Mac и Windows.
Вейч Н. Открывая GIMP заново
Вейч Н. Открывая GIMP заново [Текст] : [Материалы] / Ник Вейч // Linux Format. — 2007. — № 4 (91), апр.. — С. 48-54. — (GIMP). — Содерж.: Что нового в 2.4. — С. 50-52 ; Искусство GIMP: Джош [Соммерс (Josh Sommers), использующий расширение MathMap для создания фантастических рисунков] ; Кто платит за GIMP?. — С. 49 ; Новая панель инструментов [краткие коммент. к инструментам] ; Шаг за шагом: Используем инструмент [Healing]. — С. 50 ; Искусство GIMP: Давид Спиньола [(David Spignola) — использует метод, называемый «tilt-shift miniature fake» (фальшивая миниатюра) для создания рисунков] ; Управление цветом [свободная библиотека Little CMS, поддерживаемая Марти Мария (Marti Maria)] ; Шаг за шагом: Клонируем с перспективой [инструмент Perspective Clone — руководство]. — С. 51 ; Шаг за шагом: Вырезаем с помощью нового Foreground [инструмент Foreground Select — руководство]. — С. 52 ; Мечты сбываются. Долгожданные функции добавятся в GIMP 2.6 [поддержка цветовой модели CMYK, поддержка формата RAW и других форматов с большой разрядностью цвета (например, HDR), коррекционные слои, эффекты слоев, движок для выполнения операций над пикселями GEGL]. — С. 53-54 ; Искусство GIMP: Гуннар Гримнес [(Gunnar Grimnes) экспериментирует с изображениями HDR (High Dynamic Range)]. — С. 53 ; Раскольники [FilmGIMP]! ; Интервью: Свен Нойман. Лидер проекта GIMP очертил нам дальнейшие планы. — С. 54.