Сондерс М. Программирование [Текст] : Часть 3. Кодируем: игра с мячом! / Майк Сондерс // Linux Format. — 2008. — № 3 (103), март. — С. 62-65. — (Программирование. Учебник). — Прил.: "Хочу красивые" : [Разработка фона игры и ее нюансы]. — С. 65.
Аннотация
Накодим небольшую игру (55 строк кода), где будет несколько мячей, прыгающих по экрану, а задача игрока – постараться избегать столкновения указателя мыши с мячами. В качестве основы нашего проекта используем Python и PyGame (дополнительный слой, связывающий SDL и Python и позволяющий отображать картинки и использовать звуковые эффекты в программах).