Программное обеспечение

Кирсанов Д. Векторная графика : Inkscape : Часть 5. Работа с текстом

Кирсанов Д. Векторная графика [Текст] : Inkscape : Ч. 5. Работа с текстом / Дмитрий Кирсанов  //  Linux Format. — 2006. — № 4 (78), апр. — С. 84-87. — (Учебник Inkscape). 
      Аннотация
      Инструменты Inkscape для работы с текстом. 

 

Кирсанов Д. Векторная графика : Inkscape : Часть 4. Фигуры

Кирсанов Д. Векторная графика [Текст] : Inkscape : Часть 4. Фигуры [(shapes) и работа с ними] / Дмитрий Кирсанов  //  Linux Format. — 2006. — № 3 (77), март. — С. 78-81. — (Учебник Inkscape). 
      Аннотация
      Один из доступнейших способов освоения векторной графики — готовые фигуры Inkscape.

 

Кирсанов Д. Векторная графика : Inkscape : Часть 3. Искусство редактирования контуров

Кирсанов Д. Векторная графика [Текст] : Inkscape : Часть 3. Искусство редактирования контуров / Дмитрий Кирсанов  //  Linux Format. — 2006. — № 2 (76), февр. — С. 90-93. — (Учебник Inkscape).
      Аннотация
      Контур в векторном редакторе — основные понятия. Как рисовать, изгибать, поворачивать и разрывать контуры в Inkscape. 
      Нарисуйте извилистый путь к нирване…

Кирсанов Д. Векторная графика : Inkscape : Часть 2. Клоны и узоры

Кирсанов Д. Векторная графика [Текст] : Inkscape : Часть 2. Клоны и узоры / Дмитрий Кирсанов  //  Linux Format. — 2006. — № 2 (76), февр. — С. 86-89. — (Учебник Inkscape).
      Аннотация
      Демонстрируется клонирование – одна из замечательных способностей Inkscape. Как работает клонирование, узоры из клонов, практическое клонирование (мощение, оптимизация значков).

 

Кирсанов Д. Векторная графика : Inkscape : Часть 1. Повелитель градиентов

Кирсанов Д. Векторная графика [Текст] : Inkscape : Часть 1. Повелитель градиентов / Дмитрий Кирсанов  //  Linux Format. — 2006. — № 1 (74-75), янв. — С. 86-90. — (Учебник Inkscape).
     Аннотация
     Инструмент градиентов (Gradient tool) в Inkscape. Продвинутые градиенты для оживления двумерного рисунка — базовые методы создания и редактирования градиентов, применение этих знаний для создания профессиональных рисунков.

 

Кирсанов Д. Inkscape : Новое в версии 0.46

Кирсанов Д. Inkscape [Текст] : Новое в версии 0.46 / Дмитрий Кирсанов  //  Linux Format. — 2008. — № 7 (107), июль. — С. 66-69. — (Inkscape. Учебник). — Прил.: "Основные изменения по сравнению с Inkscape 0.45". — С. 66, 67-69 ; "И это еще не все…" : [Краткий перечень улучшений версии 0.46]. — С. 67 ; "Скорая помощь. Чтобы изменить цвет выделения, не открывая диалоговых окон, захватите образец заливки или штриха с левого конца строки статуса и перетащите его в область документа; далее руководствуйтесь сообщениями в строке статуса.". — С. 68 ; "Скорая помощь. Для применения стека фильтров одного объекта к другим, скопируйте исходный объект (Ctrl+C), выберите целевые и нажмите Ctrl+Shift+V. Так можно скопировать и вставить любые фильтры из примеров, поставляемых с Inkscape.". — С. 69
      Аннотация 
      Маленький шаг в номере версии – большой шаг для свободных векторных редакторов и участник проекта Inkscape обозревает и наглядно демонстрирует этот шаг. 

 

Кузьменков А. Текстовый процессор Emacs для пользователя

Кузьменков А. Текстовый процессор Emacs для пользователя [Текст] / Александр Кузьменков // Linux Format. — 2006. — № 3 (77), март. — С. 82-85. — (Учебник Emacs). — Прил.: "Собери сам" : [Сборка Emacs из CVS-дерева]. — С. 82 ; "Буфер *SCRATCH*" : [Emacsкак продвинутый калькулятор с поддержкой переменных, сложных функций, рекурсии]. — С. 83 ; "Начинающему емаксеру" : [Горячие клавиши] ; "N причин, по которым Emacs лучше Vim". — С. 84 ; "ido.el" : [Дополнение Emacs]. — С. 85
      Аннотация 
      Emacs никак не подходит под определение "дружественной к пользователю программы" и вряд ли Вам понравится с первого взгляда, но с помощью Александра Кузьменкова Вы превратите его в самый удобный текстовый редактор в мире.

Прахов А. Blender : Часть 4: Создаем скелет

Прахов А. Blender [Текст] : Часть 4: Создаем скелет / Андрей Прахов ; коммент. Александра Супрунова // Linux Format. — 2007. — № 4 (91), апр. — С. 98-. — (Свободный инструментарий для трехмерного моделирования) (Blender. Учебник). — Прил.: "Правила именования звеньев арматуры". — С. 99.
      Аннотация
      Вершина 3D графики – анимация персонажа. В этом деле поможет скелетная анимация (арматура и опции работы с ней, анимация персонажа), правильное освещение (особо не вникая в теорию освещения) для лучшего восприятия нашей сцены. 
      На этом завершается цикл статей, посвященных начальным ступенькам в мир 3D. Сейчас, когда Вы читаете статью, уже вышли следующие версии Blender, оснащенныя новыми, еще более мощными и удобными инструментами. Автор надеется, что основа для усовершенствования у Вас есть.

 

Прахов А. Blender : Часть 3: Анимация и текстурирование

Прахов А. Blender [Текст] : Часть 3: Анимация и текстурирование / Андрей Прахов ; коммент. Александра Супрунова // Linux Format. — 2007. — № 3 (90), март. — С. 92-96. — (Свободный инструментарий для трехмерного моделирования) (Blender. Учебник). — Прил.: "Физика мягкого тела". — С. 94 ; "Работа над ошибками" : [В номере журнала (Linux Format, 2007, № 2 (89), февр., С. 98-105) по ошибке указан в качестве автора комментариев Сергей Супрунов. Соавтором Андрея Прахова в цикле статей о пакете Blender и автором комментариев является Александр Супрунов]. — С. 96
      Аннотация
      Как вдохнуть жизнь в модели Blender, используя текстуры, анимацию и законы физики. 

 

Прахов А. Blender : Часть 2: Моделируем пингвинов

Прахов А. Blender [Текст] : Часть 2: Моделируем пингвинов / Андрей Прахов ; коммент. "Другие методы создания пингвина: фотореалистичный пингвин", "Раз пингвин, два пингвин" Александра Супрунова  //  Linux Format. — 2007. — № 2 (89), февр.. — С. 98-105. — (Свободный инструментарий для трехмерного моделирования) (Blender. Учебник). 
      Аннотация
      Как нарисовать пингвинов.

 

Супрунов А. Blender : Часть 1: Курс молодого бойца

Супрунов А. Blender [Текст] : Часть 1: Курс молодого бойца / Александр Супрунов ; предисл. к циклу "От редакции" ; коммент. "Навигация и клавиатура", "Маленькие хитрости" Андрея Прахова  //  Linux Format. — 2007. — № 1 (87-88), янв.. — С. 90-94. — (Свободный инструментарий для трехмерного моделирования) (Blender. Учебник). — Прил.: "Скорая помощь. Для выделения двух и более объектов нужно удерживать клавишу SHIFT". — С. 91 ; "Скорая помощь. Выбор пунктов меню доступен не только курсором мыши, а и нажатием цифровых клавиш, соответствующих пункту. Самый верхний пункт имет номер 1, второй – 2 и т. д.". — С. 92 ; "Практикум" : [Простейший вариант моделирования гриба]. — С. 93.
      Аннотация
      Blender, некогда коммерческий пакет для моделирования и анимации трехмерных объектов, разработанный компанией NaN (Not a Number) и использовавшийся художниками голландской анимационной студии NeoGeo для создания передовых проектов, был впервые представлен на конференции Siggraph в 1999 году. 13 октября 2002 года права на исходные тексты Blender были приобретены у первоначального владельца за 100 тысяч евро, собранных сообществом всего за семь недель в виде пожертвований в рамках акции "Free Blender". С тех пор Blender — свободное программное обеспечение и распространяется на условиях GNU GPL. 
      Трехмерное моделирование при помощи пакета Blender 2.42a в Linux-системе с glibc 2.3.2 и выше — мастер-класс "Знакомство с интерфейсом" и "джентльменский минимум".

 

Боровский А. GDB : Избавимся от ошибок

Боровский А. GDB [Текст] : Избавимся от ошибок [в программах при помощи отладчика GNU Debugger] / Андрей Боровский  //  Linux Format. — 2009. — № 7 (120), июль. — С. 72-75. — (GDB. Учебник). — Прил.: "Помощь придет" : [Получение справки по работе с GDB в интерактивном режиме, разделы групп команд справочной системы GDB]. — С. 72 ; "Скорая помощь. Собирая программу с отладочной информацией, не забудьте отключить и оптимизацию (-O0). Код оптимизированной программы не совсем похож на ваши исходники, и это может привести к трудноразрешимым проблемам.". — С. 73 ; "Назад, в будущее!" : [В ряде случаев бывает удобным развернуть ход выполнения программы в обратном направлении и поглядеть, что же привело к ошибке и здесь поможет проприетарный отладчик UndoDB (www.undodb.com), который является надстройкой над GDB и просто добавляет новые команды, не изменяя старые, так что под него не придется переучиваться]. — С. 74
      Аннотация 
      Андрей Боровский считает: "Выучив несколько простых команд, вы сможете сделать с помощью отладчика GNU все, что вы могли бы сделать в плане отладки в средах Microsoft или Borland. Выучив еще несколько команд, вы сможете делать такое, что пользователям графических IDE и не снилось. И хотя в наше время безалкогольного шампанского и бескофеинового кофе в Linux появились свои графические IDE со встроенными функциями отладки (Eclipse, Qt Creator), изучение возможностей GDB все равно будет вам полезно, поскольку «за кулисами» указанные среды вызывают именно его."
      Демонстрация работы GNU Debugger (GDB) на примере отладки программы Cuneiform, поддержкой собственной ветки которой занимается автор, как сообщается в его статье "Читаем с листа" (Linux Format, 2009, № 5 (118), май, С. 36-39).
      Андрей Боровский обращает наша внимание на графический отладчике DDD, использующий GDB и интегрированный в него (всегда можно обратиться к отладчику GDB напрямую). 
 

 

Иготти Н. VirtualBox: Python управляет

Иготти Н. VirtualBox: Python управляет [Текст] / Николай Иготти  //  Linux Format. — 2009. — № 7 (120), июль. — С. 70-71. — (VirtualBox. Учебник). 
      Аннотация
      Разработчик поддержки Python в VirtualBox показывает как автоматизировать управление жизненным циклом виртуальной машины (на примере гостевой системы Ubuntu) при помощи Python и технологии XPCOM. 
 

 

Ботвик Н. Сети : Часть 7: Web-приложения: Рулим контентом

Ботвик Н. Сети [Текст] : Часть 7: Web-приложения: Рулим контентом / Нейл Ботвик  //  Linux Format. — 2009. — № 7 (120), июль. — С. 62-65. — (Сети. Учебник). — Прил.: "PHP" : [Настройки Apache для обработки PHP-страниц]. — С. 63 ; "Скорая помощь. Не пытайтесь импортировать все фотографии сразу: вдруг вам захочется изменить настройки? Сначала добавьте пару штук и посмотрите, как они выглядят." ; "Другие языки" : [Для создания веб-приложений используются и другие языки программирования (Perl, Ruby, Ruby on Rails, Python, Jango)]. — С. 64.
      Аннотация
      Как на платформе LAMP (Linux, Apache, MySQL, PHP) установить, настроить и запустить в Apache веб-приложения Gallery (онлайн-­фотогалерея), SquirrelMail (почтовый веб-клиент), чтобы получить к ним доступ через интернет. Эти навыки пригодятся для установки и настройки других веб-приложений и продолжения экспериментов в перспективном направлении. 
 

 

Крестников Е. GData : Курс молодого бойца

Крестников Е. GData [Текст] : Курс молодого бойца [по управлению документами в Google Docs через Google Data API] / Евгений Крестников  //  Linux Format. — 2009. — № 7 (120), июль. — С. 58-61. — (GData. Учебник). — Внутритекст. веблиогр. 
      Аннотация
      Введение в API данных Google, которое поможет понять основные принципы работы с этим замечательным инструментарием. Предполагается, что читатель – достаточно опытный веб­разработчик, знакомый с Linux и желающий освоить новую технологию. Разобраться в деталях поможет документация, доступная по адресу http://code.google.com/intl/ru/apis/gdata/.
      Google Data API — основные принципы и понятия (веб-­синдикация), клиентские библиотеки, клиентская библиотека для языка PHP5 (http://framework.zend.com/). 
      Доступные стороннему разработчику API данных Google — Google Base, Blogger – сервис Google для создания блогов, Календарz Google, Блокнота Google, Таблиц Google, веб-­альбомов Picasa, YouTube. 
      Работа с онлайн-­сервисами Google при помощи Zend Gdata 1.8.3 на примере Google Docs — создание программы, которая будет получать список документов, имеющихся у некоторого пользователя в службе Google Docs, печатать их имена в стандартный вывод, а затем выгружать на сервер новый файл.