ПО Linux: мультимедиа

Ченнел Э. Sockso: Соберем аудиосервер

Ченнел Э. Sockso: Соберем аудиосервер [Текст] / Энди Ченнел  //  Linux Format. — 2009. — № 8 (121), авг.. — С. 46-47. — (Первые шаги. Учебник). — Прил.: "Скорая помощь. Если вы склонны покопаться в коде, то вся информация по архитектуре Sockso найдется в папке application/resources." ; Воспроизведение : [Плееры для воспроизведения аудио] . — С. 47
      Аннотация
      Уже нет необходимости копировать свои OGG- и MP3-композиции на каждый компьютер или носить их на USB-­брелке — персональный потоковый аудиосервер с открытым исходным кодом Sockso (http://sockso.pu-gh.com/) обеспечит доступ к фонотеке из любой точки квартиры и даже за ее пределами. 
      Sockso: скачивание, установка (не требуется), настройка проигрывания коллекции аудио, создание плей­листа и обеспечение виртуального доступа к нему по локальной сети, также рассмотрена возможность доступа к фонотеке за пределами домашней сети. 
 

Шарма Ш. SoX: Вскроем аудиофайлы

Шарма Ш. SoX: Вскроем аудиофайлы [Текст] : [SoX (Sound eXchange)] / Шашанк Шарма  //  Linux Format. — 2009. — № 8 (121), авг.. — С. 32-33. — (Sox). — Прил.: "Отсчеты как мера длины" : [Отсчеты звука как формат длины в аудио]. — С. 33
      Аннотация
      Свободный звуковой редактор (универсальный процессор) командной строки SoX (http://sox.sourceforge.net) — базовые команды обработки аудиокомпозиций (создание рингтона, затухание и нарастание звука, эхо и эхо-эффекты). 
 

 

Ченнел Э. Kdenlive 0.7.3

Ченнел Э. Kdenlive 0.7.3 [Текст] : Редактор видео : [Обзор] / Энди Ченнел  //  Linux Format. — 2009. — № 8 (121), авг.. — С. 9. — (Обзоры). — Прил.: "Свойства навскидку" : [Простой интерфейс, вывод во множество форматов] ; "Вердикт. Kdenlive 0.7.3".
      Аннотация
      Нелинейный видеоредактор Kino — хорош, но освоить его не так­то легко. Энди Ченнел рассматривает возможности в области создания видео Kdenlive (www.kdenlive.org) — свободного комплекта для традиционного нелинейного редактирования видео и аудио. Вывод: программа мощная, освоить ее можно быстро, использование не составит сложностей.

 

Кирсанов Д. Векторная графика : Inkscape : Часть 6. Эффектная игра

Кирсанов Д. Векторная графика [Текст] : Inkscape : Часть 6. Эффектная игра / Дмитрий Кирсанов  // Linux Format. — 2006. — № 5 (79), май. — С. 86-89. — (Учебник Inkscape). 
      Аннотация
      Эффекты (расширения) Inkscape, которые открывают новые возможности обработки объектов. Показано как работают некоторые из эффектов (интерполяция (Interpolation), "Конверт" (Envelope), "Случайное смещение" (Radius Randomize), "Добавление узлов" (Add Nodes), "Фестоны" (Kochify), "Вихрь" (Whirl), "Показать манипуляторы" (Draw Handles) и "Цепочка точек" (Connect The Dots), "График функции" (Function Plotter), "Случайное дерево" (Random Tree)) и для чего они могут пригодиться.

 

Кирсанов Д. Векторная графика : Inkscape : Часть 5. Работа с текстом

Кирсанов Д. Векторная графика [Текст] : Inkscape : Ч. 5. Работа с текстом / Дмитрий Кирсанов  //  Linux Format. — 2006. — № 4 (78), апр. — С. 84-87. — (Учебник Inkscape). 
      Аннотация
      Инструменты Inkscape для работы с текстом. 

 

Кирсанов Д. Векторная графика : Inkscape : Часть 4. Фигуры

Кирсанов Д. Векторная графика [Текст] : Inkscape : Часть 4. Фигуры [(shapes) и работа с ними] / Дмитрий Кирсанов  //  Linux Format. — 2006. — № 3 (77), март. — С. 78-81. — (Учебник Inkscape). 
      Аннотация
      Один из доступнейших способов освоения векторной графики — готовые фигуры Inkscape.

 

Кирсанов Д. Векторная графика : Inkscape : Часть 3. Искусство редактирования контуров

Кирсанов Д. Векторная графика [Текст] : Inkscape : Часть 3. Искусство редактирования контуров / Дмитрий Кирсанов  //  Linux Format. — 2006. — № 2 (76), февр. — С. 90-93. — (Учебник Inkscape).
      Аннотация
      Контур в векторном редакторе — основные понятия. Как рисовать, изгибать, поворачивать и разрывать контуры в Inkscape. 
      Нарисуйте извилистый путь к нирване…

Кирсанов Д. Векторная графика : Inkscape : Часть 2. Клоны и узоры

Кирсанов Д. Векторная графика [Текст] : Inkscape : Часть 2. Клоны и узоры / Дмитрий Кирсанов  //  Linux Format. — 2006. — № 2 (76), февр. — С. 86-89. — (Учебник Inkscape).
      Аннотация
      Демонстрируется клонирование – одна из замечательных способностей Inkscape. Как работает клонирование, узоры из клонов, практическое клонирование (мощение, оптимизация значков).

 

Кирсанов Д. Векторная графика : Inkscape : Часть 1. Повелитель градиентов

Кирсанов Д. Векторная графика [Текст] : Inkscape : Часть 1. Повелитель градиентов / Дмитрий Кирсанов  //  Linux Format. — 2006. — № 1 (74-75), янв. — С. 86-90. — (Учебник Inkscape).
     Аннотация
     Инструмент градиентов (Gradient tool) в Inkscape. Продвинутые градиенты для оживления двумерного рисунка — базовые методы создания и редактирования градиентов, применение этих знаний для создания профессиональных рисунков.

 

Кирсанов Д. Inkscape : Новое в версии 0.46

Кирсанов Д. Inkscape [Текст] : Новое в версии 0.46 / Дмитрий Кирсанов  //  Linux Format. — 2008. — № 7 (107), июль. — С. 66-69. — (Inkscape. Учебник). — Прил.: "Основные изменения по сравнению с Inkscape 0.45". — С. 66, 67-69 ; "И это еще не все…" : [Краткий перечень улучшений версии 0.46]. — С. 67 ; "Скорая помощь. Чтобы изменить цвет выделения, не открывая диалоговых окон, захватите образец заливки или штриха с левого конца строки статуса и перетащите его в область документа; далее руководствуйтесь сообщениями в строке статуса.". — С. 68 ; "Скорая помощь. Для применения стека фильтров одного объекта к другим, скопируйте исходный объект (Ctrl+C), выберите целевые и нажмите Ctrl+Shift+V. Так можно скопировать и вставить любые фильтры из примеров, поставляемых с Inkscape.". — С. 69
      Аннотация 
      Маленький шаг в номере версии – большой шаг для свободных векторных редакторов и участник проекта Inkscape обозревает и наглядно демонстрирует этот шаг. 

 

Прахов А. Blender : Часть 4: Создаем скелет

Прахов А. Blender [Текст] : Часть 4: Создаем скелет / Андрей Прахов ; коммент. Александра Супрунова // Linux Format. — 2007. — № 4 (91), апр. — С. 98-. — (Свободный инструментарий для трехмерного моделирования) (Blender. Учебник). — Прил.: "Правила именования звеньев арматуры". — С. 99.
      Аннотация
      Вершина 3D графики – анимация персонажа. В этом деле поможет скелетная анимация (арматура и опции работы с ней, анимация персонажа), правильное освещение (особо не вникая в теорию освещения) для лучшего восприятия нашей сцены. 
      На этом завершается цикл статей, посвященных начальным ступенькам в мир 3D. Сейчас, когда Вы читаете статью, уже вышли следующие версии Blender, оснащенныя новыми, еще более мощными и удобными инструментами. Автор надеется, что основа для усовершенствования у Вас есть.

 

Прахов А. Blender : Часть 3: Анимация и текстурирование

Прахов А. Blender [Текст] : Часть 3: Анимация и текстурирование / Андрей Прахов ; коммент. Александра Супрунова // Linux Format. — 2007. — № 3 (90), март. — С. 92-96. — (Свободный инструментарий для трехмерного моделирования) (Blender. Учебник). — Прил.: "Физика мягкого тела". — С. 94 ; "Работа над ошибками" : [В номере журнала (Linux Format, 2007, № 2 (89), февр., С. 98-105) по ошибке указан в качестве автора комментариев Сергей Супрунов. Соавтором Андрея Прахова в цикле статей о пакете Blender и автором комментариев является Александр Супрунов]. — С. 96
      Аннотация
      Как вдохнуть жизнь в модели Blender, используя текстуры, анимацию и законы физики. 

 

Прахов А. Blender : Часть 2: Моделируем пингвинов

Прахов А. Blender [Текст] : Часть 2: Моделируем пингвинов / Андрей Прахов ; коммент. "Другие методы создания пингвина: фотореалистичный пингвин", "Раз пингвин, два пингвин" Александра Супрунова  //  Linux Format. — 2007. — № 2 (89), февр.. — С. 98-105. — (Свободный инструментарий для трехмерного моделирования) (Blender. Учебник). 
      Аннотация
      Как нарисовать пингвинов.

 

Супрунов А. Blender : Часть 1: Курс молодого бойца

Супрунов А. Blender [Текст] : Часть 1: Курс молодого бойца / Александр Супрунов ; предисл. к циклу "От редакции" ; коммент. "Навигация и клавиатура", "Маленькие хитрости" Андрея Прахова  //  Linux Format. — 2007. — № 1 (87-88), янв.. — С. 90-94. — (Свободный инструментарий для трехмерного моделирования) (Blender. Учебник). — Прил.: "Скорая помощь. Для выделения двух и более объектов нужно удерживать клавишу SHIFT". — С. 91 ; "Скорая помощь. Выбор пунктов меню доступен не только курсором мыши, а и нажатием цифровых клавиш, соответствующих пункту. Самый верхний пункт имет номер 1, второй – 2 и т. д.". — С. 92 ; "Практикум" : [Простейший вариант моделирования гриба]. — С. 93.
      Аннотация
      Blender, некогда коммерческий пакет для моделирования и анимации трехмерных объектов, разработанный компанией NaN (Not a Number) и использовавшийся художниками голландской анимационной студии NeoGeo для создания передовых проектов, был впервые представлен на конференции Siggraph в 1999 году. 13 октября 2002 года права на исходные тексты Blender были приобретены у первоначального владельца за 100 тысяч евро, собранных сообществом всего за семь недель в виде пожертвований в рамках акции "Free Blender". С тех пор Blender — свободное программное обеспечение и распространяется на условиях GNU GPL. 
      Трехмерное моделирование при помощи пакета Blender 2.42a в Linux-системе с glibc 2.3.2 и выше — мастер-класс "Знакомство с интерфейсом" и "джентльменский минимум".

 

Прахов А. DVB-S : ТВ: Охотимся за спутником

Прахов А. DVB-S [Текст] : ТВ: Охотимся за спутником / Андрей Прахов  //  Linux Format. — 2009. — № 5 (118), май. — С. 78-81. — (DVB-S. Учебник). — Прил.: "Скорая помощь. По умолчанию, команды lspci и lsusb доступны обычным пользователям и расположены в каталоге /usr/bin. Если вместо вывода списка устройств терминал выдает сообщение об ошибке, то, вполне вероятно, у вас они доступны только для пользователя root. Для перехода в режим суперпользователя служит команда su или связка sudo lspci – последний вариант используется в дистрибутивах на основе Ubuntu. Кроме того, можно использовать команду whereis lspci, она указывает местонахождение исполняемого файла.". — С. 79.
      Аннотация
      Установка и настройка оборудования — определение тюнера ядром, установление названия чип тюнера, поиск драйвера тюнера, компиляция модулей поддержки устройств. 

      Настройка программ поиска и просмотра спутниковых каналов Kaffeine, MPlayer, VLC (Video LAN Client) для работы с DVB. 
      Возможные неполадки приема и просмотра спутникового телевидения и советы по решению пробем.