приложения Linux с графическим интерфейсом

Тарнавский Т. Символьные вычисления : Часть 2. Maxima – функции и операторы

Тарнавский Т. Символьные вычисления [Текст] : Часть 2. Maxima – функции и операторы / Тихон Тарнавский  //  Linux Format. — 2006. — № 8 (82), авг.. — С. 106-111. — (Учебник Maxima). — Прил.: "О работе в математическом режиме ввода редактора TeXmacs". — С. 107 ; "Интерфейсы к Maxima" : [Кроме интерфейсов wxMaxima и TeXmacs к Максиме есть и другие: консольный интерфейс Maxima, графический интерфейс XMaxima, Maxima-Emacs, EMaxima и iMaxima]". — С. 108, 109
      Аннотация 
      Функции и операторы программы Maxima.

 

Тарнавский Т. Символьные вычисления : Часть 3. Maxima: укротитель выражений

Тарнавский Т. Символьные вычисления [Текст] : Часть 3. Maxima: укротитель выражений / Тихон Тарнавский  //  Linux Format. — 2006. — № 9 (83), сент.. — С. 86-90. — (Учебник Maxima). 
      Аннотация
      Упростим себе жизнь при помощи штатных функций Maxima по упрощению выражений, содержащих рациональные, иррациональные и тригонометрические функции.

Кирсанов Д. Векторная графика : Inkscape : Часть 6. Эффектная игра

Кирсанов Д. Векторная графика [Текст] : Inkscape : Часть 6. Эффектная игра / Дмитрий Кирсанов  // Linux Format. — 2006. — № 5 (79), май. — С. 86-89. — (Учебник Inkscape). 
      Аннотация
      Эффекты (расширения) Inkscape, которые открывают новые возможности обработки объектов. Показано как работают некоторые из эффектов (интерполяция (Interpolation), "Конверт" (Envelope), "Случайное смещение" (Radius Randomize), "Добавление узлов" (Add Nodes), "Фестоны" (Kochify), "Вихрь" (Whirl), "Показать манипуляторы" (Draw Handles) и "Цепочка точек" (Connect The Dots), "График функции" (Function Plotter), "Случайное дерево" (Random Tree)) и для чего они могут пригодиться.

 

Кирсанов Д. Векторная графика : Inkscape : Часть 5. Работа с текстом

Кирсанов Д. Векторная графика [Текст] : Inkscape : Ч. 5. Работа с текстом / Дмитрий Кирсанов  //  Linux Format. — 2006. — № 4 (78), апр. — С. 84-87. — (Учебник Inkscape). 
      Аннотация
      Инструменты Inkscape для работы с текстом. 

 

Кирсанов Д. Векторная графика : Inkscape : Часть 4. Фигуры

Кирсанов Д. Векторная графика [Текст] : Inkscape : Часть 4. Фигуры [(shapes) и работа с ними] / Дмитрий Кирсанов  //  Linux Format. — 2006. — № 3 (77), март. — С. 78-81. — (Учебник Inkscape). 
      Аннотация
      Один из доступнейших способов освоения векторной графики — готовые фигуры Inkscape.

 

Кирсанов Д. Векторная графика : Inkscape : Часть 3. Искусство редактирования контуров

Кирсанов Д. Векторная графика [Текст] : Inkscape : Часть 3. Искусство редактирования контуров / Дмитрий Кирсанов  //  Linux Format. — 2006. — № 2 (76), февр. — С. 90-93. — (Учебник Inkscape).
      Аннотация
      Контур в векторном редакторе — основные понятия. Как рисовать, изгибать, поворачивать и разрывать контуры в Inkscape. 
      Нарисуйте извилистый путь к нирване…

Кирсанов Д. Векторная графика : Inkscape : Часть 2. Клоны и узоры

Кирсанов Д. Векторная графика [Текст] : Inkscape : Часть 2. Клоны и узоры / Дмитрий Кирсанов  //  Linux Format. — 2006. — № 2 (76), февр. — С. 86-89. — (Учебник Inkscape).
      Аннотация
      Демонстрируется клонирование – одна из замечательных способностей Inkscape. Как работает клонирование, узоры из клонов, практическое клонирование (мощение, оптимизация значков).

 

Кирсанов Д. Векторная графика : Inkscape : Часть 1. Повелитель градиентов

Кирсанов Д. Векторная графика [Текст] : Inkscape : Часть 1. Повелитель градиентов / Дмитрий Кирсанов  //  Linux Format. — 2006. — № 1 (74-75), янв. — С. 86-90. — (Учебник Inkscape).
     Аннотация
     Инструмент градиентов (Gradient tool) в Inkscape. Продвинутые градиенты для оживления двумерного рисунка — базовые методы создания и редактирования градиентов, применение этих знаний для создания профессиональных рисунков.

 

Кирсанов Д. Inkscape : Новое в версии 0.46

Кирсанов Д. Inkscape [Текст] : Новое в версии 0.46 / Дмитрий Кирсанов  //  Linux Format. — 2008. — № 7 (107), июль. — С. 66-69. — (Inkscape. Учебник). — Прил.: "Основные изменения по сравнению с Inkscape 0.45". — С. 66, 67-69 ; "И это еще не все…" : [Краткий перечень улучшений версии 0.46]. — С. 67 ; "Скорая помощь. Чтобы изменить цвет выделения, не открывая диалоговых окон, захватите образец заливки или штриха с левого конца строки статуса и перетащите его в область документа; далее руководствуйтесь сообщениями в строке статуса.". — С. 68 ; "Скорая помощь. Для применения стека фильтров одного объекта к другим, скопируйте исходный объект (Ctrl+C), выберите целевые и нажмите Ctrl+Shift+V. Так можно скопировать и вставить любые фильтры из примеров, поставляемых с Inkscape.". — С. 69
      Аннотация 
      Маленький шаг в номере версии – большой шаг для свободных векторных редакторов и участник проекта Inkscape обозревает и наглядно демонстрирует этот шаг. 

 

Кузьменков А. Текстовый процессор Emacs для пользователя

Кузьменков А. Текстовый процессор Emacs для пользователя [Текст] / Александр Кузьменков // Linux Format. — 2006. — № 3 (77), март. — С. 82-85. — (Учебник Emacs). — Прил.: "Собери сам" : [Сборка Emacs из CVS-дерева]. — С. 82 ; "Буфер *SCRATCH*" : [Emacsкак продвинутый калькулятор с поддержкой переменных, сложных функций, рекурсии]. — С. 83 ; "Начинающему емаксеру" : [Горячие клавиши] ; "N причин, по которым Emacs лучше Vim". — С. 84 ; "ido.el" : [Дополнение Emacs]. — С. 85
      Аннотация 
      Emacs никак не подходит под определение "дружественной к пользователю программы" и вряд ли Вам понравится с первого взгляда, но с помощью Александра Кузьменкова Вы превратите его в самый удобный текстовый редактор в мире.

Прахов А. Blender : Часть 4: Создаем скелет

Прахов А. Blender [Текст] : Часть 4: Создаем скелет / Андрей Прахов ; коммент. Александра Супрунова // Linux Format. — 2007. — № 4 (91), апр. — С. 98-. — (Свободный инструментарий для трехмерного моделирования) (Blender. Учебник). — Прил.: "Правила именования звеньев арматуры". — С. 99.
      Аннотация
      Вершина 3D графики – анимация персонажа. В этом деле поможет скелетная анимация (арматура и опции работы с ней, анимация персонажа), правильное освещение (особо не вникая в теорию освещения) для лучшего восприятия нашей сцены. 
      На этом завершается цикл статей, посвященных начальным ступенькам в мир 3D. Сейчас, когда Вы читаете статью, уже вышли следующие версии Blender, оснащенныя новыми, еще более мощными и удобными инструментами. Автор надеется, что основа для усовершенствования у Вас есть.

 

Прахов А. Blender : Часть 3: Анимация и текстурирование

Прахов А. Blender [Текст] : Часть 3: Анимация и текстурирование / Андрей Прахов ; коммент. Александра Супрунова // Linux Format. — 2007. — № 3 (90), март. — С. 92-96. — (Свободный инструментарий для трехмерного моделирования) (Blender. Учебник). — Прил.: "Физика мягкого тела". — С. 94 ; "Работа над ошибками" : [В номере журнала (Linux Format, 2007, № 2 (89), февр., С. 98-105) по ошибке указан в качестве автора комментариев Сергей Супрунов. Соавтором Андрея Прахова в цикле статей о пакете Blender и автором комментариев является Александр Супрунов]. — С. 96
      Аннотация
      Как вдохнуть жизнь в модели Blender, используя текстуры, анимацию и законы физики. 

 

Прахов А. Blender : Часть 2: Моделируем пингвинов

Прахов А. Blender [Текст] : Часть 2: Моделируем пингвинов / Андрей Прахов ; коммент. "Другие методы создания пингвина: фотореалистичный пингвин", "Раз пингвин, два пингвин" Александра Супрунова  //  Linux Format. — 2007. — № 2 (89), февр.. — С. 98-105. — (Свободный инструментарий для трехмерного моделирования) (Blender. Учебник). 
      Аннотация
      Как нарисовать пингвинов.

 

Супрунов А. Blender : Часть 1: Курс молодого бойца

Супрунов А. Blender [Текст] : Часть 1: Курс молодого бойца / Александр Супрунов ; предисл. к циклу "От редакции" ; коммент. "Навигация и клавиатура", "Маленькие хитрости" Андрея Прахова  //  Linux Format. — 2007. — № 1 (87-88), янв.. — С. 90-94. — (Свободный инструментарий для трехмерного моделирования) (Blender. Учебник). — Прил.: "Скорая помощь. Для выделения двух и более объектов нужно удерживать клавишу SHIFT". — С. 91 ; "Скорая помощь. Выбор пунктов меню доступен не только курсором мыши, а и нажатием цифровых клавиш, соответствующих пункту. Самый верхний пункт имет номер 1, второй – 2 и т. д.". — С. 92 ; "Практикум" : [Простейший вариант моделирования гриба]. — С. 93.
      Аннотация
      Blender, некогда коммерческий пакет для моделирования и анимации трехмерных объектов, разработанный компанией NaN (Not a Number) и использовавшийся художниками голландской анимационной студии NeoGeo для создания передовых проектов, был впервые представлен на конференции Siggraph в 1999 году. 13 октября 2002 года права на исходные тексты Blender были приобретены у первоначального владельца за 100 тысяч евро, собранных сообществом всего за семь недель в виде пожертвований в рамках акции "Free Blender". С тех пор Blender — свободное программное обеспечение и распространяется на условиях GNU GPL. 
      Трехмерное моделирование при помощи пакета Blender 2.42a в Linux-системе с glibc 2.3.2 и выше — мастер-класс "Знакомство с интерфейсом" и "джентльменский минимум".

 

Браун К. Безопасность : Часть 5: Ищем лазутчиков

Браун К. Безопасность [Текст] : Часть 5: Ищем лазутчиков / Крис Браун ; послесл. авт. "Мысли напоследок"  //   Linux Format. — 2007. — № 2 (89), февр.. — С. 66-69. — (Безопасность строгого режима. Учебник). — Прил.: "Свойства файла в Aide" [Таблица]. — С. 66 ; "Скорая помощь. Подход истинного параноика – запускать Aide с надежного CD, а файл .conf и базу данных моментальных снимков хранить на носителях в режиме «только для чтения»" ; "Польза от слежки" : [Можно не только обнаружить вторжения, а, например, в корпоративной сети можно обнаружить пользователей, устанавливающих неразрешенное ПО или обновляющих свой компьютер]. — С. 67 ; "Основные компоненты Tripwire" [Таблица]. — С. 68 ; "Скорая помощь. Для поучительного чтения попробуйте «Linux Server Security» Майкла Бауэра [Michael Bauer], опубликованную O’Reilly. Превосходная книга. Помимо вопросов, затронутых в настоящей серии, охватывает множество других. Настоятельно рекомендую". — С. 69
      Аннотация
      Обнаружение вторжений с помощью Aide и Tripwire, созданных для отслеживания несанкционированных изменений файловой системы. 
      Tripwire и Aide делают "снимок" состояния файловой системы (по крайней мере, значимых ее частей) в тот момент, когда есть уверенность в ее нетронутом состоянии. Затем с регулярными интервалами программа запускается снова и состояние файловой системы сравнивается с исходным снимком. Каждый раз составляется отчет с описанием изменений, который должен изучаться, чтобы от инструментов обнаружения вторжений был прок.
     Программа с открытым исходным кодом Aide (Automatic Intrusion Detection Environment — среда автоматического обнаружения вторжений). Программу написали Рами Лехти (Rami Lehti) и Пабло Виролайнен (Pablo Virolainen]. Отметим, что Лехти учился в технологическом университете Тампере (Финляндия) и копию учебника по Aide до сих пор можно найти на университетском сайте по адресу: www.cs.tut.fi/~rammer/Aide/manual.html. Позднее проект был подхвачен Ричардом ван ден Бергом (Richard van den Berg) и Майком Маркли (Mike Markley) и исходный код находится на http://sourceforge.net/projects/Aide. Крис Браун использует пакет из состава SUSE Linux Enterprise Desktop 10 и весьма подробно описывает работу Aide, особенно конфигурационный файл, указывая и на минусы программы. 
     Tripwire, принадлежащая на время написания статьи Tripwire Incorporation. Существует и свободная версия Tripwire по адресу: http://sourceforge.net/projects/Tripwire. Крис Браун использует ее в системе Fedora Core 5.
     Концепция Tripwire во многом схожа с Aide, но административно она более сложна. Усложнение частично происходит из-за того, что Tripwire шифрует свои файлы и снабжает цифровыми подписями, что устраняет нужду в защищенных носителях. Поэтому существуют, например, текстовая и шифрованная версии конфигурационного файла, и такие же версии файла политики (в файле политики перечисляются файлы и директории для мониторинга, а также параметры проверки). Описан конкретный пример реакции программы на действие пользователя, который просто добавит новую учетную запись командой # useradd barney…
     Очень интересны "Мысли напоследок" — послесловие к циклу статей по безопасности в Linux, где изложены 7 ключевых принципов безопасности системы.