ПО Linux: графические редакторы

Бидвелл, Д. Нетребовательные к ресурсам

Бидвелл, Д. Нетребовательные к ресурсам [Текст] : [обзор программ] / Джонни Бидвелл (Jonni Bidwell)  //  Linux Format. — 2014. — № 8 (186), авг.. — С. 46-49. — (Приложения-легковесы). — Прил.: "Философия Suckless и KISS" : [идеологии подхода к созданию легких программ]. — С. 47 ; "GTK+ и Qt: антагонисты рабочего стола Linux" : [сравнение]. — С. 48.
      Аннотация
      В Linux создано много функциональных программ, не обремененных кучей зависимостей и не транжирящих оперативную память. Джонни Бидвелл подробно рассматривает некоторые такие программы, а то просто перечисляет существующие: менеджеры файлов — классический консольный GNU Midnight Commander (www.midnight­-commander.org) и обращает внимание на графические SpaceFM, Gnome Commander, Krusader; эмуляторы терминала — rxvt-unicode, st (Simple Terminal; http://suckless.org), Lilyterm, Sakura, Evilvte, Guake на базе GTK, Yakuake для KDE, Tilda, Terminator; мультиплексоры терминала tmux или screen; веб-браузеры — Lynx или Links (в текстовом режиме), графические — Dillo, Midori (GTK+), QupZilla (Qt); почтовые  клиенты — консольные Mutt, Pine, GNU Nano, графические — Sylpheed, Claws Mail, Trojita; музыкальные плееры — консольные MPD (Music Player Daemon), Cmus, Herrie, графические Xfmpc, Cantata, Deadbeef, Audacious, Qmmp; просмотрщики изображений и редакторы — Shellpic, fbi (framebuffer image viewer), feh, Geeqie, Mirage, Converseen, MPlayer; медиа-плееры — VLC, Snappy.
 

 

Ченнел Э. Inkscape 0.47

Ченнел Э. Inkscape 0.47 [Текст] : [обзор] / Энди Ченнел  //  Linux Format. — 2010. — № 3 (129), март. — С. 12. — (Обзоры. Векторная графика) (Linux Format на DVD). — Прил.: "Вкратце" : [Краткая характеристика и аналоги] ; "Свойства навскидку. Фильтры. Панели инструментов" ; "Вердикт. Inkscape 0.47". 
      Аннотация
      Редактор векторной графики Inkscape (www.inkscape.org) как единственный графический пакет коммерческого уровня, доступный для трех основных операционных систем. 
      Inkscape в ряду редакторов векторной графики Adobe Illustrator и CorelDraw.

Хэммел М. Д. GIMP : Товарный дизайн — хакеру

Хэммел М. Д. GIMP [Текст] : Товарный дизайн — хакеру : [пошаговое руководство] / Майкл Дж Хэммел  //  Linux Format. — 2010. — № 2 (128), февр.. — С. 56-59. — (GIMP. Учебник). — Веблиогр. "Векторные изображения в сети": с. 56 (4 назв.). — Прил.: "Шаг за шагом: Создаем дизайн для футболки" : [пошаговое руководство]. — С. 56-59. 
      Аннотация
      Достойное завершение цикла уроков по GIMP — пошаговое создание дизайна памятной футболки с рисунком. Указаны источники векторных изображений для распечатки — сайты Vecteezy, Bazaar Designs и VectorJungle, сайты стоковых изображений. Показано, что загруженную бесплатную векторную картинку не обязательно хранить в векторном формате, а также продемонстрировано, как при помощи параметрической кисти имитировать вышивку. Осталось отправить картинку в сервис, печатающий картинку на вещи (print-to-order)…

Хэммел М. Д. GIMP : Иконки в стиле Leopard

Хэммел М. Д. GIMP [Текст] : Иконки в стиле Leopard [Mac OS X] / Майкл Дж. Хэммел (Michael J. Hammel)  //  Linux Format. — 2010. — № 1 (126-127), янв.. — С. 60-63. — (GIMP. Учебник). — Веблиогр. "Первоисточники": с. 60 (3 назв.). — Прил.: "Шаг за шагом: Создаем иконку" : [Пошаговое руководство]. — С. 61-63. 
      Аннотация
      Пошаговое руководство по созданию иконок, пригодных для доков запуска приложений (например, SimDock), в GIMP 2.6.

 

Прахов А. Blender : Часть 3: Содвинем бокалы!

Прахов А. Blender [Текст] : Часть 3: Содвинем бокалы! / Андрей Прахов  //  Linux Format. — 2009. — № 12 (125), дек.. — С. 64-67. — (Blender. Учебник). — Прил.: "Выбираем тип жидкости" : [Заготовки Blender для имитации физики жидкостей]. — С. 65 ; "Используйте фоновое изображение". — С. 67. 
      Аннотация
      Для романтического ужина уже горят свечи, льется мягкий свет, но расставленные бокалы пусты… Праздник — без шампанского?! Андрей Прахов пошагово показывает, как наполнить бокалы вином. Предваряет этот процесс введение в теорию физики жидкостей в Blender, в котором мы уясним для себя понятия "домен" (Domain), "объект-­источник" (Fluid), основы настройки физики жидкостей. Это позволит наполнить бокалы шампанским из темно-зеленой стеклянной бутылки с фирменной этикеткой, не пролив ни капли на скатерть и пол! 

Хэммел М. Д. GIMP : В стиле Города Грехов

Хэммел М. Д. GIMP [Текст] : В стиле Города Грехов / Майкл Дж. Хэммел  //  Linux Format. — 2009. — № 12 (125), дек.. — С. 56-59. — (GIMP. Учебник). — Веблиогр. "Ресурсы этого урока. Стоковые фото": с. 56 (4 назв.). — Прил.: "Шаг за шагом: Создаем картинку в стиле «гризайль»" : [Пошаговое руководство]. — С. 57-59. 
      Аннотация
      Американский писатель и художник Фрэнк Миллер (Frank Miller) наиболее известен своими графическими новеллами (комиксами), среди которых наиболее значительным является цикл "Город Грехов" (Sin City) — черно-белые истории о любви и мести, о страхе и безысходности, о дожде и ночи… Город Грехов — мегаполис-антиутопия, где преступность взяла верх над законом, где правит грубая сила. Город Грехов — город, душа которого опрокинута во тьму, но именно благодаря этой тьме в Городе Грехов так хорошо виден каждый проблеск света, не остаются незамеченными ни самоубийственное благородство вора, ни полоснувшая по женской щеке слеза. Эти мотивы Фрэнка Миллера навеяли Хэммелу основу урока и он показывает, как создать образ героя, который под покровом сырой и неприглядной ночи обходит дозором криминальные районы развращенного города. 

Прахов А. Blender : Часть 2: Blender: Бархат и теплота свечей

Прахов А. Blender [Текст] : Часть 2: Blender: Бархат и теплота свечей / Андрей Прахов  //  Linux Format. — 2009. — № 11 (124), нояб.. — С. 64-67. — (Blender. Учебник). — Прил.: "Физика в действии": [Особенности физической имитации]. — С. 65 ; "Процедурные текстуры" : [Справка]. — С. 66. 
     Аннотация
     Сцену-натюрморт "Романтический ужин" пополняют мозаичный пол, круглый стол из темного, слегка непрозрачного стекла, бархатная скатерть, зажженные свечи. Урок пошагово демонстрирует, как в Blender реализуется физика мягких тел и эффекты частиц.

 

Хэммел М. Д. GIMP : Лето любви

Хэммел М. Д. GIMP [Текст] : Лето любви / Майкл Дж. Хэммел  //  Linux Format. — 2009. — № 11 (124), нояб.. — С. 56-59. — (GIMP. Учебник). — Прил.: "Находим стоковое фото" : [The Friend Throws Up The Girlfriend (Юноша подбрасы­вает девушку) с BigStockPhoto.com] . — С. 58.
     Аннотация
     Может кто-то из читателей захочет запечатлеть в цифровой живописи свои воспоминания о лете и еще о чём­-то очень приятном и теплом. Майкл Хэммел покажет как создать средствами Gimp 2.6 ретро-оформление на тему "Любовь в стиле ретро", в котором отразятся солнце, лучи света, любовь, зеленые луга и теплые чувства. В ходе урока мы научимся создавать градиенты, будем совершенствоваться в работе со слоями, найдем в Photoshop и освоим новые кисти, применив их. 

 

Прахов А. Blender : Часть 1: Ужин при свечах

Прахов А. Blender [Текст] : Часть 1: Ужин при свечах / Андрей Прахов  //  Linux Format. — 2009. — № 10 (123), окт.. — С. 60-63. — (Blender. Учебник). — Прил.: "Корректировка работы Smooth" : [Как убрать артефакты, создаваемые неправильной обработкой теней]. — С. 60 ; "Реализуем матовость" : [Совет — за матовость отвечает параметр Gloss панели Mirror Transp]. — С. 62 ; "Используем Multires" : [Как этот инструмент поможет избежать угловатых переходов на трехмерной модели]. — С. 63
      Аннотация
      Основы трехмерного моделирования в свободном инструменте Blender изложены и практически продемонстрированы в одноименном учебнике Андрея Прахова и Александра Супрунова (Linux Format, 2007, № 1 (87-88), янв., С. 90-94; № 2 (89), февр., С. 98-105; № 3 (90), март, С. 92-96; № 4 (91), апр., С. 98-102). Тогда читатели журнала прошли курс молодого бойца в Blender 2.42a. 
      С этого номера Андрей Прахов начинает демонстрировать нетривиальные приемы 3D­моделирования в Blender 2.49b для жаждущих большего, чем основы, предлагая участие в проекте создания сцены-натюрморта под условным названием "Романтический ужин". 
      Пара бокалов вина, свечи, бархатная скатерть – главные составляющие композиции будущей сцены. 
      Для реализации этой задумки потребуются редактирование кривых NURBS, специальная настройка отражающих шейдеров, понимание работы трассировщика лучей, настройка света, теней и окружения. 
      Андрей Прахов продемонстрирует все это практически в первом задании этой работы — создании модели бокала и не простого, а хрустального. 

Хэммел М. Д. GIMP: Вперед, к звездам!

Хэммел М. Д. GIMP: Вперед, к звездам! [Текст] : [Создание реалистичного звездного неба в GIMP 2.6] / Майкл Дж. Хэммел  //  Linux Format. — 2009. — № 10 (123), окт.. — С. 52-55. — (GIMP. Учебник). — Прил.: "Автора!" : [Основа урока — описание создания реалистичного звездного неба, которое опубликовал Грег Мартин (Greg Martin) на своем сайте (http://gallery.artofgregmartin.com)]. — С. 53
      Аннотация
      Зачем тратить время на поиски иных миров, когда можно спокойно создать себе свой собственный, следуя инструкции? 
      Для воплощение этого замысла в образ нужно: создать фоновое звездное небо, нарисовать множество более крупных звезд, изобразить звездное скопление, добавить самые большие и яркие звезды переднего плана, затонировать звездное поле, добавить немного цветной пыли, разместить на этом фоне планету или звездный корабль. 
      Подобную задачу решили Грег Мартин (http://gallery.artofgregmartin.com/tuts_arts/making_a_star_ field.html) и Майкл Хэммел, а мы можем под их руководством создать собственный художественный шедевр.

Хэммел М. Д. GIMP : Околосветовая скорость

Хэммел М. Д. GIMP [Текст] : Околосветовая скорость / Майкл Дж. Хэммел  //  Linux Format. — 2009. — № 9 (122), сент.. — С. 52-55. — (GIMP. Учебник). — Прил.: "Скорая помощь. Количество штрихов полностью зависит от величины шума в слое «Шум». Хотите больше штрихов – увеличьте значение.". — С. 53 ; "Скорая помощь. По сравнению с черным фоном, в самом изображении цветов маловато. Использование большинства режимов слоев здесь не имеет смысла, поскольку многие из них будут вычитать штрихи прямо из картинки.". — С. 54 ; "Скорая помощь. Удаленное звездное небо за полем искажений – это еще одна возможная дополнительная деталь. Создайте слой с шумом, обесцветьте его и поместите на самый верх стопки слоев. Чтобы спрятать звезды за штрихами, добавьте маску слоя и скопируйте туда все слои со штрихами.". — С. 55
      Аннотация
      7 мая 2009 года на экраны вышел фильм режиссера Джеффри Джейкоба Абрамса "Звёздный путь" (английское название "Star Trek", также известен как "Звёздный путь. XI" ("Star Trek: XI")). В честь этого события Майкл Дж. Хэммел показывает как добавить эффект сверхскорости в свои изображения, создаваемые с помощью GIMP 2.6. 

Хэммел М. Д. GIMP : Создаем богиню огня

Хэммел М. Д. GIMP [Текст] : Создаем богиню огня / Майкл Дж. Хэммел  //  Linux Format. — 2009. — № 8 (121), авг.. — С. 50-53. — (GIMP. Учебник). — Прил.: "Шаг за шагом: Гори весь мир огнем!" : [Пошаговое руководство по созданию работы «Богиня Огня»]. — С. 51-53 ; "Берем из стока" : [Перечень исходных изображений]. — С. 50
      Аннотация
      На практическом примере подробно показано, как при помощи эффекта пламени GIMP можно украсить свои графические произведения.
 

 

Кирсанов Д. Векторная графика : Inkscape : Часть 6. Эффектная игра

Кирсанов Д. Векторная графика [Текст] : Inkscape : Часть 6. Эффектная игра / Дмитрий Кирсанов  // Linux Format. — 2006. — № 5 (79), май. — С. 86-89. — (Учебник Inkscape). 
      Аннотация
      Эффекты (расширения) Inkscape, которые открывают новые возможности обработки объектов. Показано как работают некоторые из эффектов (интерполяция (Interpolation), "Конверт" (Envelope), "Случайное смещение" (Radius Randomize), "Добавление узлов" (Add Nodes), "Фестоны" (Kochify), "Вихрь" (Whirl), "Показать манипуляторы" (Draw Handles) и "Цепочка точек" (Connect The Dots), "График функции" (Function Plotter), "Случайное дерево" (Random Tree)) и для чего они могут пригодиться.

 

Кирсанов Д. Векторная графика : Inkscape : Часть 5. Работа с текстом

Кирсанов Д. Векторная графика [Текст] : Inkscape : Ч. 5. Работа с текстом / Дмитрий Кирсанов  //  Linux Format. — 2006. — № 4 (78), апр. — С. 84-87. — (Учебник Inkscape). 
      Аннотация
      Инструменты Inkscape для работы с текстом. 

 

Кирсанов Д. Векторная графика : Inkscape : Часть 4. Фигуры

Кирсанов Д. Векторная графика [Текст] : Inkscape : Часть 4. Фигуры [(shapes) и работа с ними] / Дмитрий Кирсанов  //  Linux Format. — 2006. — № 3 (77), март. — С. 78-81. — (Учебник Inkscape). 
      Аннотация
      Один из доступнейших способов освоения векторной графики — готовые фигуры Inkscape.